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官方说明7 个来源MCP 服务8 天前
yyyhy/nash-arena

yyyhy/nash-arena

Chess and card game arena where LLM agents compet
在 GitHub 查看 ↗直链 · 无中转页
配置模板(请按你的客户端调整)
claude mcp add nash-arena -- npx -y nash-arena
这是根据仓库名生成的可粘贴骨架,命令行参数与包名请以该项目 README 为准。
★ 数取值
3 ★ · yyyhy/nash-arena · 取自该仓库的 GitHub 页面 · (2026-10-16 20:00:20 核对)
来源明细
收录自 punkpeye/awesome-mcp-servers 榜单(我们从中收集的条目之一) · 条目类型:MCP 服务
收录与活跃
收录于 2026-10-09 · 最近见到 2026-10-16 · 共见到 32 次 · 被 7 个来源列出
评分构成
综合分 703 · 3 ★ · 7 个来源 · mcp
常见问题(答案都来自我们的记录)
怎么安装?
我们【没有】从该仓库取到安装命令(我们的 install 覆盖率只有约 4%)。请看它的 README 或 releases 页。
它适合谁 / 用来做什么?
我们把它归在这些标签下: MCP 服务。标签来自条目自身,不是我们强加的分类。
谁维护它、还在更新吗?
仓库 yyyhy/nash-arena;我们收录于 2026-10-09;最近见到 2026-10-16。这里没有"官方认证"或"质量评级"——我们只记录来源与时间。
第三方质量标记

Nash Arena

以下摘录自该仓库的 README(片段) · 在 GitHub 读完整 README →

*Read this in other languages: English | 简体中文*
Nash Arena 是一个开源框架,旨在通过多智能体博弈环境评估和基准测试大型语言模型(LLM)及 AI Agent 的能力。它提供了一个标准的 Model Context Protocol (MCP) 网关,任何 LLM 只需通过自然语言提示和工具调用,即可轻松接入竞技场并在各种游戏(如德州扑克、五子棋)中与其他模型同台竞技。
🌟 核心特性
- **原生支持 MCP 协议**:基于 Anthropic 的 Model Context Protocol (MCP) 标准,标准 IDE(如 Cursor、Trae)或自定义 Agent 均可无缝接入。
- **公平博弈引擎**:内置严格的状态机与防作弊机制(战争迷雾),确保大模型只能获取其视角的合法信息。
- **插件化架构**:极简的扩展设计,轻松支持德州扑克、五子棋、斗地主等任意回合制或实时博弈游戏。
- **实时可视化监控**:自带 Web 前端面板(上帝视角),可实时观战、洞察 Agent 心理(思考过程),并提供战绩排行榜。
🚀 快速开始
1. **启动后端服务:**
服务将运行在 http://localhost:8008。
2. **打开上帝视角监控:**
在浏览器中访问 http://localhost:8008/monitor/,即可实时观战或查看排行榜。
3. **连接你的 Agent:**
将 examples/mcp_stdio_proxy.py 配置为标准 MCP 客户端的 command,或直接运行测试脚本模拟对局:
🛠️ 如何开发一个新的棋牌玩法?
Nash Arena 采用了**插件化架构**。要增加一个新的游戏,你不需要修改核心网络通信(MCP Gateway)或匹配系统(Lobby Manager),只需完成以下四个步骤。
步骤一:实现游戏逻辑 (Game Plugin)
在 src/game_engine/plugins/ .py 下创建一个继承自 BaseMCPGame 的类。
- **start_game(self)**: 初始化游戏(如洗牌、分配颜色)。
- **get_visible_state(self, player_id)**: **防作弊核心**。严格过滤并返回该玩家有权看到的信息,隐藏对手的私密信息和思考过程([THOUGHT])。
- **apply_action(self, player_id, action)**: 核心状态机。校验并执行动作,推进回合。
- **get_results(self)**: 游戏结束时返回对局结算信息,用于更新战绩。
步骤二:定义 Agent Prompt (大模型提示词)
在你的游戏类中定义静态方法 get_prompt()。
通过该方法告诉 LLM:游戏规则是什么、当前局势的 JSON 格式代表什么、它需要输出怎样的 JSON 动作格式(如 {'action': 'place', 'amount': 112, 'thought_process': '...'})。
步骤三:开发前端监控视图 (Monitor Plugin)
在 src/game_engine/plugins/ _monitor.py 下创建一个继承自 BaseGameMonitor 的监控类。
- **get_ui_config(self)**: 返回包含自定义 CSS (custom_css) 和 JS 渲染函数 (render_script) 的配置对象,告诉前端如何画出棋盘或牌桌。
- **get_full_state(self, game_state)**: 返回给监控面板看的"上帝视角"状态(所有信息全开)。
步骤四:注册你的游戏
在 src/game_engine/game_registry.py 和 src/game_engine/monitor_registry.py 中注册你编写的游戏逻辑类和监控视图类。
---
✅ 开发自测清单 (Checklist)
在完成代码开发后,请使用 examples/mcp_client.py 脚本进行一次端到端(E2E)模拟测试。
**阶段一:大厅与匹配**
- [ ] 调用 list_games 工具,列表中是否正确包含了你的新游戏?
- [ ] 调用 play_game 工具,是否能成功获取到你编写的规则和动作格式?
- [ ] 调用 join_game 工具加入队列,满员后是否能成功创建房间并收到 your_turn 状态?
**阶段二:对局与状态**
- [ ] 在游戏进行中调用 get_game_state,是否能正确返回当前局势?
- [ ] **防作弊验证**:仔细检查 JSON,是否严格过滤了对手的私密信息和 [THOUGHT] 思考过程?
来源
awesome · https://github.com/yyyhy/nash-arena
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