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官方说明3 个来源MCP 服务3 天前
wilsonchenghy/ShaderToy-MCP

wilsonchenghy/ShaderToy-MCP

Create and explore GLSL shaders on ShaderToy
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官方说明ShaderToy-MCP MCP Server for ShaderToy, a website for creating, running and sharing GLSL shader (shadertoy.com).
来源明细
收录自 abordage/awesome-mcp 榜单(我们从中收集的条目之一) · 条目类型:MCP 服务
收录与活跃
收录于 2026-10-14 · 最近见到 2026-10-16 · 共见到 4 次 · 被 3 个来源列出
评分构成
综合分 303 · 3 个来源 · mcp
常见问题(答案都来自我们的记录)
怎么安装?
我们【没有】从该仓库取到安装命令(我们的 install 覆盖率只有约 4%)。请看它的 README 或 releases 页。
它适合谁 / 用来做什么?
我们把它归在这些标签下: MCP 服务。标签来自条目自身,不是我们强加的分类。
谁维护它、还在更新吗?
我们收录于 2026-10-14;最近见到 2026-10-16。这里没有"官方认证"或"质量评级"——我们只记录来源与时间。
第三方质量标记

ShaderToy-MCP

以下摘录自该仓库的 README(片段) · 在 GitHub 读完整 README →

MCP Server for ShaderToy, a website for creating, running and sharing GLSL shader (https://www.shadertoy.com/). It connects LLM like Claude with ShaderToy through Model Context Protocol (MCP), allowing the LLM to query and read the entire web page, allowing it to make increasingly complex shader it normally isn't capable of.
Example of the complex shader it generates:
****
***Ocean*** (https://www.shadertoy.com/view/tXs3Wf)
****
***Mountains*** (https://www.shadertoy.com/view/W3l3Df)
****
***Matrix Digital Rain*** (https://www.shadertoy.com/view/33l3Df)
Features
- Retriving info on any shader on ShaderToy
- Search for shader available on ShaderToy through a search prompt
- Generate complex shaders by learning from existing shaders on ShaderToy
MCP Tools
- get_shader_info()
- search_shader()
Installation
**On Mac, please install uv as**
**On Windows**
and then
Otherwise installation instructions are on their website: Install uv
Claude Desktop Integration
Git clone the project with git clone https://github.com/wilsonchenghy/ShaderToy-MCP.git
Go to Claude > Settings > Developer > Edit Config > claude_desktop_config.json to include the following:
Once the config file has been set on Claude, you will see a hammer icon for the MCP. Test with the example commands to see if it correctly utilize the MCP tools.
Example Commands
Generate shader code of a {object}, if it is based on someone's work on ShaderToy, credit it, make the code follow the ShaderToy format: void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) {}
来源
awesome · https://github.com/wilsonchenghy/ShaderToy-MCP
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