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官方说明开源项目4 天前
MatsuriMW/aigc-skills-and-agents

MatsuriMW/aigc-skills-and-agents

给 AI 短片和稿子配图用的 Claude skill:角色设定板(锁定角色长相的三视图 + 表情板 prompt)、古典式配图(版画质感 + 屏幕时代元素的 SVG 解释图)
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★ 数取值
0 ★ · MatsuriMW/aigc-skills-and-agents · 取自 GitHub 搜索 API · (2026-10-16 20:00:20 核对)
来源明细
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收录与活跃
收录于 2026-10-13 · 最近见到 2026-10-16 · 共见到 5 次 · 被 1 个来源列出
评分构成
综合分 103 · 1 个来源 · repo
安装
pip install pillow
常见问题(答案都来自我们的记录)
怎么安装?
该仓库给出的安装命令是 pip install pillow。我们的记录里它是仓库自己提供的;不保证在你的客户端上直接可用。
它适合谁 / 用来做什么?
我们把它归在这些标签下: 开源项目。标签来自条目自身,不是我们强加的分类。
谁维护它、还在更新吗?
仓库 MatsuriMW/aigc-skills-and-agents;我们收录于 2026-10-13;最近见到 2026-10-16。这里没有"官方认证"或"质量评级"——我们只记录来源与时间。
第三方质量标记

AIGC Skills & Agents

以下摘录自该仓库的 README(片段) · 在 GitHub 读完整 README →

马自立(@MatsuriMW)做 AI 短片和给稿子配图时用的 Claude skill 和工作区配置。这个仓库只放 AI 生图、生视频相关的;写作、笔记这些通用的在 skills-agents-and-prompts。
- **角色设定板(character-sheet)**:把一个角色的长相锁死,之后每个镜头都照着它生成,解决「同一个角色每个镜头长得不一样」。
- **古典式配图(gudianshi-skill)**:给文章和口播稿画解释图,版画的质感上插一个屏幕时代的元素。两种做法:全部用 SVG 画,或者把博物馆公开的雕像、油画、版画剪成纸片,和 SVG 拼在一起。
- **导演 skill(cinematic-director,改版)**:把剧本或一段文字变成分镜、调度和镜头清单。改自第三方 skill,加了杜琪峰的导演风格和一份中文视觉词汇表。
- **Eagle 音效(eagle-sfx)**:做片子时从 Eagle 素材库的音效包里挑转场声、重击和拟音,量出每个音效最响的一下在第几秒,对在剪辑点上。
- **MiniMax 配音(minimax-tts)**:用 MiniMax 的 speech-2.8-hd 把口播稿配成音频,整篇按段合成、接成一条音轨、出字幕和每段的时长表,改稿后只重新合成改过的段。
- **欧美梗图(virgin-vs-chad)**:做 Virgin vs Chad 对比图、Yes Chad 回怼图这类简陋低幼风的配图,角色用经典梗图的原图,字和线用 SVG。
- **aigc-workspace**:把上面这些串起来的工作区规则文件。
角色设计(juese-sheji)原来也在这里,内容越做越多,已经拆到独立仓库 ai-character-design-skill,这里不再留副本。
Skills
| skill | 作用 | 推荐度 | 需要什么 |
|---|---|---|---|
| character-sheet(角色设定板) | 把参考图、一段角色描述或角色设计的产出,做成锁定角色长相的设定板 prompt:4:3 横版,三视图、剪影、8 种表情、5 种微表情、头部结构、姿态、特写、服装细节、手部动作;可以拆出单独的表情板(3×3 面部研究)和状态板(同一个人的几种精神状态)。表情一律写成低强度的肌肉动作和不动的部位,专门防生图模型把表情做夸张、做出 AI 味。先写一段逐项写实的「角色锁定段」,以后每个镜头都把它拼进 prompt。中英两版模板 | ★★★ 装上就能用 | 无;能生图的话可以直接出图 |
| gudianshi-skill(古典式配图) | 读完稿子,挑出最值得画的 3~6 个论点,每个画一张 1600×900 的 SVG:底下是版画排线和旧纸,上面只放一个只属于屏幕的东西(光标、加载圈、选中框、红点角标……),而且让它占住古典物件原本的位置。六种构图模板(对切、真假两条线、对照栏、被压扁、递减条、人物 + 对象 + 刺),数据图按同一个比例尺算坐标。只用一个强调色,不写标题和观点句。两个方向:纯 SVG(examples/ 里有 7 张成品),和 SVG + 拼贴素材(公有领域的雕像、浮雕、版画、器物照刻成版画线网的纸片,老油画沿轮廓剪下人和物、处理成美柔汀颗粒,5 张成品) | ★★★ 纯 SVG 装上就能用;★★ 拼贴要本机能跑脚本 | 纯 SVG:无。拼贴:Python(推荐用 uv)和 Chrome;都不需要生图模型 |
| cinematic-director(导演 skill,改版) | 导演和预演:把剧本、一段文字或已有的图和视频素材,拆成潜台词、节拍表、导演阐述、调度走位、带覆盖镜头的镜头清单、关键帧和分镜 prompt、图生视频的运动 prompt、声音和对白方案、剪辑时间线、连戏手册和返修意见;可以套一位导演的风格。改自 wuwangzhang1216/DirectorSKILL(MIT):加了杜琪峰风格(references/director_styles/21_johnnie_to.md)和中文视觉词汇表(references/visual-vocabulary-zh.md) | ★★ 内容多,先看它的 README | 无;出图和出视频要有对应的平台 |
| eagle-sfx(Eagle 音效) | 从 Eagle 里的一整包音效(我的是一万四千多个、三百多个文件夹)里给视频挑音效:看文件夹树,按文件夹、关键词、时长筛,名字和文件夹名一起搜,支持「键盘 OR 打字」和「脚步 -雪」这样的写法。用 ffmpeg 量出每个音效最响的一下在第几秒、听得见的那一段有多长,分成打击、掠过、上升三种形状;导出时把文件拷进工程,并写一份记着这些数的 sfx.json,照着它就能把峰值钉在目标帧上。量过的数会记下来,文件在 iCloud 上没下载的会标出来、用到时才下载。对 Eagle 只读 | ★ 和我的音效库绑得深,适合参考着改 | Eagle(开着)、Python 3、ffmpeg;Eagle 里要有一个放音效的文件夹。仓库里不带任何音效文件 |
| minimax-tts(MiniMax 配音) | 给视频配音:念一句,或者把整篇稿子按空行分段合成,标题、引用、表格、【画面:…】 这类标注自动跳过,--only 只念某一章。产出每段一个音频、一份记着每段时长和起点的 manifest.json(剪辑和 Remotion 对时间用),可选接成整条音轨、出对齐的 SRT 字幕。改稿后重跑,没变的段沿用上次的文件、不重复花钱。另有查音色、复刻自己的声音、合成前估价。SKILL.md 里写了停顿、语气词、多音字怎么标,让它念得像人 | ★★ 有密钥就能用;字幕结构和复刻是照官方文档写的,还没用真密钥跑过 | Python 3(只用标准库)、MiniMax 开放平台的接口密钥(读环境变量或 macOS 钥匙串);接整条音轨要 ffmpeg |
| virgin-vs-chad(欧美梗图) | 四种格式:Virgin vs Chad 对比(左右两个角色各一圈标注、底下一句结论)、Yes Chad 回怼(一方说一大段,Chad 只回「Yes.」)、单角色标注、Impact 上下字。写一份 JSON 描述,脚本把标题、标注、指引线写进 SVG(中文不乱码、每条标注能单独改),用 Chrome 渲染成 PNG。SKILL.md 里写了哪个角色适合表达什么、标注怎么写才好笑 | ★ 角色图要自己准备,适合参考着改 | Python 3、Chrome、ImageMagick;Eagle 里一个放梗图角色原图的文件夹。仓库里不带角色图 |
Agents
| agent | 作用 | 推荐度 | 需要什么 |
|---|---|---|---|
| aigc-workspace | AI 短片前期工作区的规则文件(CLAUDE.md):目录怎么分(角色设定板、短片项目、参考资料)、从剧本到分镜、角色设计、角色设定板再到按模型写 prompt 的几个 skill 怎么分工、产出存在哪、版本怎么编号 | ★ 和我的目录约定绑得深,适合参考 | 上面的 skill;角色设计 |
工作区里还用到两个原样下载的第三方 skill,这里不收录,需要的话去原仓库装:按具体模型写生图 / 生视频 prompt 的 image 和 video,来自 smixs/visual-skills(CC-BY-4.0)。
角色设定板
用 AI 做一部短片,最常见的问题是**同一个角色每个镜头长得不一样、穿得不一样**。设定板是这条链路上的第二步:
**你可以这样说**:「做一张角色设定板」「锁定这个角色的长相」「三视图」「character sheet」。手上已经有角色设计的产出时,设定板会直接沿用它的锁定段,不会重写。
有项目目录时,产出默认存进 character-sheets/ /(prompt、参考图、生成结果);没有就直接在对话里给。
可以配合的其他 skill:上游分镜 / 导演用本仓库的 cinematic-director,下游按具体模型写 prompt 用 visual-skills。
来源
github · https://github.com/MatsuriMW/aigc-skills-and-agents
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